KNJIGARNA

Za vse, ki si želite stran več – #BUČA novice.

Prelistaj nekaj strani iz knjige

Drhtenje, ne trepetanje: Kreativnost v času UI

ZALOŽBA:

ZBIRKA:

[cusrev_reviews_rating color_stars="#FFBC00" product="117535" group="false"]

Knjiga o tem, kako lahko človek in umetna inteligenca skupaj razvijata ustvarjalnost, domišljijo in nove ideje.

ISBN: 9789617242577
Vezava:mehka z zavihki
Jezik:slovenski
Število strani:241
Velikost (mm):130 x 190
Leto izida:2026
ISBN:9789617242577

24,90 

-
+

Varen nakup

Opis

Drhtenje, ne trepetanje Nadima Sadka raziskuje odnos med človekom in umetno inteligenco v času, ko se ustvarjalnost, izobraževanje in način razmišljanja hitro spreminjajo. Namesto strahu pred tehnologijo ali nekritičnega navdušenja avtor predlaga tretjo pot: sodelovalno ustvarjalnost med človekom in umetno inteligenco.

Sadek umetne inteligence ne razume kot nadomestka za človeško ustvarjanje, temveč kot zavezniško inteligenco, ki nam lahko pomaga bolje razumeti lastne ideje, občutke in ustvarjalne vzgibe. Človek ostaja nosilec intuicije, izkušnje in pomena, umetna inteligenca pa lahko postane sogovornik pri raziskovanju novih možnosti mišljenja in ustvarjanja.

V središču knjige je koncept »sodelovalne ustvarjalnosti«, pri katerem človek in umetna inteligenca ne tekmujeta, ampak skupaj razvijata ideje, vizije in nove načine izražanja. Sadek to povezuje s pojmom Panantropik — neposrednim stikom s skupnim znanjem, spominom in ustvarjalnostjo človeštva, ki ga omogoča sodobna umetna inteligenca.

Knjiga prinaša številne primere iz umetnosti, arhitekture, izobraževanja, pisanja in podjetništva ter odpira vprašanja o prihodnosti ustvarjalnega dela v času AI. Obenem pa ostaja predvsem knjiga o miselnosti, domišljiji in človekovi sposobnosti ustvarjanja pomena v novem tehnološkem svetu.

📌 Za bralce, ki jih zanimajo:

  • umetna inteligenca in družba
  • ustvarjalnost v času AI
  • prihodnost dela in ustvarjanja
  • tehnologija in humanistika
  • inovacije, podjetništvo in ideje

✍️ O avtorju:

Nadim Sadek je podjetnik in avtor uspešnic, ki deluje na presečišču ustvarjalnosti, tehnologije in umetne inteligence. Ustanovil in prodal je več podjetij, zasnovanih na umetni inteligenci, ter z njimi pomembno vplival na razvoj različnih panog. V pričujoči knjigi z angleškim naslovom Quiver, Don’t Quake: How Creativity Can Embrace AI pokaže, kako lahko umetna inteligenca postane ustvarjalna zaveznica, ne pa tekmica. S tem nadaljuje uspeh knjige Shimmer, Don’t Shake: How Publishing Can Embrace AI, ki je najprej izšla pri založbi Mensch, pozneje jo je za svetovni trg licenciral Forbes, danes pa je prevedena v več kot deset jezikov. S svojim jasnim, praktičnim in prodornim pogledom se je Sadek uveljavil kot eden najvidnejših razlagalcev vpliva umetne inteligence na ustvarjalne industrije.

Beseda založnika: 

Ko je »vsakdanja umetna inteligenca« stopila na prizorišče, se je svet razdelil: na tiste, ki so v njej videli konec ustvarjalnosti, in tiste, ki so v njej videli njen razvoj. Psiholog in podjetnik Nadim Sadek ponuja izzivalen razmislek o tretji poti: o krepitvi ustvarjalnosti, ki jo že nosi v sebi vsak človek.

Pri tem ne gre za to, da bi umetna inteligenca ustvarjala namesto nas. Gre za dinamično, čeprav neorgansko inteligenco, ki lahko postane naša zavezniška inteligenca. Pomaga nam ubesediti občutke, ki jih nismo znali poimenovati, izostriti še nejasne vizije in skozi dialog okrepiti našo ustvarjalno iskro.

Sadek temu pravi sodelovalna ustvarjalnost: človek prispeva nenadomestljivo iskro živete izkušnje, umetna inteligenca pa mu pomaga globlje razumeti lastne ustvarjalne vzgibe.V središču tega partnerstva je nekaj izjemnega: Panantropik — neposreden dialog s skupnim znanjem in ustvarjalnostjo človeštva. Ko se pogovarjamo z umetno inteligenco, se ne pogovarjamo zgolj s strojem, temveč stopamo v stik z zgoščeno esenco človeške kulture.

Od arhitektov, ki odkrivajo, kaj njihove stavbe v resnici sporočajo, do otrok, ki se učijo misliti, ne le pomniti; od pisateljev, ki iščejo svoj pravi glas, do podjetnikov, ki izostrujejo svojo vizijo — ustvarjalna osvoboditev se je že začela. Ta knjiga nam pokaže, kako se pridružiti plesu med človeško intuicijo in strojno inteligenco.

Dobrodošli v času, ko lahko osem milijard človeških src naposled razume svoje lastne pesmi. Boste zadrhteli od vznemirjenja ob vsem, kar je zdaj mogoče?

Mnenja o knjigi:

  • »Prvi nepogrešljivi vodnik po sodelovalni ustvarjalnosti z umetno inteligenco.«
  • »Obvezno branje za vse, ki želijo svojo ustvarjalnost razvijati v sodelovanju z umetno inteligenco.«
  • »Nadim Sadek poskuša optimističen pogled na to, kako lahko ustvarjalci uporabljajo umetno inteligenco, uravnotežiti z jasno presojo njenih tveganj.«
  • »Navsezadnje knjiga Drhtenje, ne trepetanje ne govori o tehnologiji. Govori o miselnosti.«

Mnenja

Zaenkrat še ni mnenj.

Bodi prvi ocenjevalec

"Drhtenje, ne trepetanje: Kreativnost v času UI"

Sorodne knjige

Znižano

VAŠ PRIHRANEK   3,79 

3D od točke do upodobitve

Izvirna cena je bila: 37,95 €.Trenutna cena je: 34,16 €.

Leta Finžgarjevega popotovanja 1871-1962 (album fotografij)

20,00 

No, čas je, da poiščeva naslov

19,00 

Mož, ki je padel na Zemljo

25,00 

Sionizem: Grožnja judom in nejudom

4,00 

Znižano

VAŠ PRIHRANEK   1,00 

Scratch

Izvirna cena je bila: 18,95 €.Trenutna cena je: 17,95 €.

Založba:
ISBN: 9789616661294

Izvirna cena je bila: 18,95 €.Trenutna cena je: 17,95 €.

Scratch

ZALOŽBA:

REDNA CENA:

18.95 €

VAŠ PRIHRANEK   1,00 

VAŠA CENA

17.95 €

Izvirna cena je bila: 18,95 €.Trenutna cena je: 17,95 €.

Na zalogi

-
+
DOBAVNI ROK:
2 – 5 DNI
Založba:
ISBN: 9789616661294

Knjiga je namenjena predvsem otrokom od 10. do 16. leta, hkrati pa vsem, tudi odraslim, ki radi ustvarjalno delajo z računalnikom. Namenjena je staršem, ki bi svoje otroke radi naučili programirati, in učiteljem, ki vodijo računalniške krožke. Knjiga je namenjena tistim, ki radi razmišljajo in krepijo logiko, pa tudi tistim, ki se radi igrajo z domišljijo, svoje projekte pa bi radi uresničili v računalniških igrah in interaktivnih zgodbah.

Za programiranje v Scratchu ne potrebujete posebnega predznanja. Če znate brskati po svetovnem spletu, ustvariti in shraniti dokument ter ga poiskati v določeni mapi, bo to povsem dovolj. Koristno je tudi, če znate uporabljati Slikarja ali kak podoben program za risanje, saj boste marsikaterega junaka v računalniški igri narisali kar sami.

Izkušnje pri delu z otroki v računalniških krožkih v osnovnih šolah so pokazale, da otroci (in njihovi starši) pogosto pričakujejo več kot le praktično delo in zabavo z računalniki. Mnogi bi se radi naučili osnov programiranja, spoznali in osvojili bi radi skrivnosti računalniškega izražanja.

ZALOGA

Večina knjig na zalogi.

ZALOGA

Večina knjig na zalogi.

VARNO NAKUPOVANJE

Možnost plačila s kreditnimi karticami,
po predračunu ter plačilo po povzetju.

VARNO NAKUPOVANJE

Možnost plačila s kreditnimi karticami,
po predračunu ter plačilo po povzetju.

BREZPLAČNA DOSTAVA

za nakupe nad 40€.

BREZPLAČNA DOSTAVA

za nakupe nad 40€.

HITRA DOSTAVA

2 - 5 dni.

HITRA DOSTAVA

2 - 5 dni.